<em id="dflupu640"><legend id="zhzeqm982"></legend></em><th id="ilnxjv986"></th><font id="epiurt924"></font>

          <optgroup id="vdtsmh652"><blockquote id="xdviyu059"><code id="qxsscj931"></code></blockquote></optgroup>

          <span id="hledef996"></span><span id="wkupyt632"></span><code id="gmlkga067"></code>
                    • <kbd id="ydugjd718"><ol id="vnfxxz107"></ol><button id="flfpuo604"></button><legend id="yfilpg516"></legend></kbd>
                    • <sub id="oeavtc401"><dl id="dnrdvc520"><u id="qxvfsg144"></u></dl><strong id="rajmje930"></strong></sub>

                      人口红利消失,奔驰宝马电子游艺平台要怎么走?

                      据了解,2018年前三季度,国内移动互联网用户仅增长了三千四百万,而去年同期,这个数目是六千四百万。表现在游戏行业,则意味着潜在的玩家对象增速放缓,当人口红利期逐渐消逝,如何开发出现有玩家的潜在价值和培养他们的付费习惯,则是现在急需思考并解决的问题。

                      而玩家的减少,却是从数据上直接表现出来的。根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018年秋季大报告》中显示,在第三季度末,奔驰宝马电子游艺平台的月活用户数同比已经出现了负增长,为3.5%。

                      同期,在另一第三方统计机构艾瑞咨询发布的数据中,奔驰宝马电子游艺平台的月活用户也是在减少的。数据显示,9月份奔驰宝马电子游艺平台市场的月度独立设备为30816万台,和8月相比减少了2469万。其中,通用棋牌减少了2408万,地方棋牌减少了61万。尽管存在受小游戏发展而导致移动APP玩家减少的因素,但是潜在游戏玩家的规模也在不断变小,找到奔驰宝马电子游艺平台新的赢利点,已是不可避免的一个难题。

                      不过,在这个问题上,闲来的做法值得参考。9月份,昆仑万维在回复深交所问询函的时候,曾给出了闲徕互娱的业绩收入数据。和其他奔驰宝马电子游艺平台不同的是,当闲来开始转型的同时,营收也从单纯的房卡销售外,增加了游戏联运和流量变现两种渠道。而不管是游戏联运还是流量变现,依靠的都是奔驰宝马电子游艺平台自身的用户转变而来。与其他类型游戏相比,奔驰宝马电子游艺平台的全民性也是它独有的优势。

                      《天天斗地主真人版》

                      《欢喜斗地主—其乐游戏》

                      除此以外,也可以从游戏本身入手。以上两款游戏《天天斗地主真人版》和《欢喜斗地主—其乐游戏》,在游戏内均设置了角色版块。玩家在游戏对局时,获胜局数越多,人物等级也就越高,角色升级以后,在游戏对局中也可以获得更多游戏豆。此外,游戏角色的装扮和游戏内其他道具一样,可以在商城购买,玩家可以对自己的角色进行装扮,由此既满足了玩家的娱乐竞技需求,同时也增加了一个营收来源。

                      可见,即使是有着广泛全民基础的奔驰宝马电子游艺平台,在人口红利逐渐消失之前,做好充分准备,找到新的突破口,才是让自己不被市场所淘汰的关键。