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                      2018年手机游戏行业研究报告:昆仑万维市值过百亿

                      近日,极光大数据从行业概况、运营数据、玩家调研等多个维度进行分析,发布了《2018年手机游戏行业研究报告》,而在这份报告中,对于棋牌行业又有哪些介绍,在今年的手游市场,奔驰宝马电子游艺平台的表现又是如何呢?

                      首先从游戏数量来看,受版号问题的影响,从2018年4月开始,就没有新的国产游戏过审信息公示了,而在今年的前三个月,国产网络移动游戏的过审量仅为2017年的23.3%,其中,棋牌类游戏共过审872款。仅在3月,边锋网络就有34款地方棋牌通过审批版号,根据今年的行业现状分析,边锋网络或能成为版号问题最大的受益者。

                      据报告中显示的上市公司情况来看,腾讯和网易依然是游戏界的两座大山。不过,今年腾讯旗下就有《天天德州》等多款游戏退市;转型后的闲来依然是公司营收的主力军,今年昆仑万维的市值已经进入百亿级别。主营奔驰宝马电子游艺平台的爱玩网络和主营捕鱼游戏的力港网络、时光科技,市值均已破亿。不过,从今年各公司的报告来看,只有昆仑万维维持了营收和净利增长的态势,受行业环境影响,大部分棋牌公司营收均出现下滑趋势。

                      而截至到2018年10月的最后一周,中国的手游市场用户规模达5.27亿,行业的月均DAU为1.01亿。那么,奔驰宝马电子游艺平台在其中的表现怎么样呢?根据极光大数据最新的统计,10月手游APP渗透率TOP10中,有《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》和《JJ斗地主》三款奔驰宝马电子游艺平台。在休闲游戏类别里,《欢乐斗地主》以6.81%的渗透率位列第四,仅次于《开心消消乐》。

                      而从游戏的日活和月活来看,这三款游戏的表现也都不错,可见,奔驰宝马电子游艺平台并不缺游戏玩家。其中,男性游戏玩家更偏爱斗地主游戏。早前极光大数据也曾对中年男性进行调研分析,近半的中年男性偏爱奔驰宝马电子游艺平台。同时,他们也有着一定的游戏付费能力,是非常优质的付费用户。

                      长久以来,手游营收都是依靠道具内购来进行实现的,而极光在对手游玩家周边产品的购买情况进行调查分析时发现,相比较而言,手机类电子产品、日用品等对游戏玩家的吸引力更大。这和奔驰宝马电子游艺平台通常选用的游戏内奖品兑换等十分相近,运营商可进行参考,利用比赛等多种形式,帮助游戏玩家留存和促进玩家游戏活跃度。

                      综合下来分析,奔驰宝马电子游艺平台从来就不缺游戏玩家,运营商要做的就是做好游戏内部设计,满足玩家游戏娱乐需求和竞技需求,才是保证奔驰宝马电子游艺平台在行业中能长久发展的最根本的一点。