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                      Q3棋牌类手游广告素材投放增长率高达376%

                      棋牌类游戏产品的推广方式,主要包括线上和线下两种。其中,线上推广除了通过自然搜索得来的用户以外,大部分用户来源于运营商的付费推广,这就涉及到推广时所用到的广告素材的投放问题。根据热云数据对于手游广告投放的相关统计显示,2018年第三季度,棋牌类游戏在广告投放市场的表现尤其突出。

                      根据Q3手游广告素材的平均增长率TOP10榜单显示,棋牌类游戏的素材增长率高居首位,为376%,远远高于其他类型的手游广告素材投放。相比之下,与之相类似的休闲类游戏的广告素材平均增长率仅为44%。

                      具体来看,第三季度以来,奔驰宝马电子游艺平台的广告素材投放在所有类型的手游里面,仍然维持在较高的增长水平。不过,从7月到8月,棋牌类游戏在广告投放上已经是逐渐递减的趋势,其中7月份是投放增长的最高峰,到了9月已经降到77%。

                      从所有类型游戏产品的投放来看,第三季度棋牌类游戏的产品投放同样高于其他类型游戏,为103%。而据电子游艺国际平台了解,能够投放到市场正式运营的游戏,必须要拿到国产网络游戏的备案和版号。在今年国产游戏备案和版号暂停之前,每月通过审批的游戏类型中,奔驰宝马电子游艺平台在其中的占比平均都能过半,这也意味着随着审批工作暂停,能够投放进市场的游戏中,奔驰宝马电子游艺平台要占有相当大的优势。因而和其他类型游戏相比,棋牌类游戏产品在第三季度出现较高的投放增长率,也就可以理解了。

                      此外,奔驰宝马电子游艺平台之所以增加广告投放,也和目前人口红利逐渐消失有关。一般来讲,奔驰宝马电子游艺平台的变现主要通过游戏内道具内购来实现,虽然在获取用户方面,奔驰宝马电子游艺平台有着其他类型游戏无法比拟的优势,但是从玩家的付费习惯和付费能力来看,奔驰宝马电子游艺平台和其他类型游戏相比,并不占优势。

                      不变则退,奔驰宝马电子游艺平台也要思考其他的方式来增加营收。在占有流量优势的情况下,为其他游戏导量或联运,成为方法之一。今年,昆仑万维旗下闲徕互娱,就已经开始转型,成为一个休闲娱乐平台,它的收入来源也从单纯的房卡销售,增加了游戏联运和流量变现。在今年的第三季度,闲徕互娱的净利就已经达到3.75亿元。

                      而在行业寒冬之下,奔驰宝马电子游艺平台也在不断求变,等待下一个春天的到来。