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                      棋牌出海:亚洲市场分析

                      游戏出海,可以说是游戏行业在2018年的热词了,对奔驰宝马电子游艺平台来讲,也是同样如此。在版号和监管的双重压力之下,棋牌出海也在过去一年里不断被提及。那么,相比较于远方的欧美市场,亚洲地区的奔驰宝马电子游艺平台市场情况又如何呢?

                      近日,移动广告平台Mintegral与手游数据分析公司GameAnalytics联合发布了《手游出海亚洲市场洞察报告》,网狐也特意从中挑选出关于奔驰宝马电子游艺平台的情况展示给大家。

                      在日本市场上最受欢迎的游戏类别中,奔驰宝马电子游艺平台的占比达到9.2%,博彩游戏占比则相对稍低,不过它们都排在前十位。虽然从占比来看,它们的份额并不算大,但是从全球的游戏市场规模来看,日本的游戏营收都是排在前列的。此外,日本的游戏玩家都拥有非常良好的付费习惯和付费能力,因而奔驰宝马电子游艺平台这块市场规模,也并不算小。

                      印度游戏市场是近年来逐渐发展起来的,主要归功于智能手机的普及。在印度市场,带有本地特色的社交奔驰宝马电子游艺平台十分受欢迎,其中《Teen Patti》的日活用户甚至能达到350万。从细分领域的游戏占比来看,博弈类游戏的占比在7%左右。不过,和其他市场相比,新兴的印度市场在获客成本上独具优势。ADFLY的创始人田建红上月在上海的游戏出海分享会上,更表示印度地区的博弈类游戏有更多的可挖掘空间。

                      而在韩国市场,安卓端的游戏则表现更好一些。从报告中可以看到,IOS系统中最受欢迎的游戏类别中,奔驰宝马电子游艺平台的占比只有2%。而在安卓系统的游戏盈利排名前100强中,奔驰宝马电子游艺平台的占比能达到7%,博彩游戏占比为3%。因此,想要在韩国市场上有所作为,安卓市场是必须要重视的。

                      和其他地区相比,东南亚的奔驰宝马电子游艺平台市场一直都比较发达,也是国内棋牌出海最多的地区。但是需要注意的是,东南亚市场上的奔驰宝马电子游艺平台种类和数量都非常多,竞争也就更加激烈,相比较而言,想要自家的产品在这里出头,难度也相当大。对于中小游戏运营商而言,这里并不是最佳的选择。

                      通过对《手游出海亚洲市场洞察报告》的简单解读,各运营商可以综合考量,找到最适合自己的出海之地。