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                      二次元棋牌来袭,是否能让棋牌行业从困境中突围而出?

                      二次元游戏和奔驰宝马电子游艺平台,似乎并没有太大的关联性,从游戏付费角度来看,二次元的核心用户更偏向于年轻的女性玩家,而奔驰宝马电子游艺平台的主要付费用户则大多来源于有付费能力的男性玩家。但是,作为一种国民度颇高的休闲娱乐游戏,奔驰宝马电子游艺平台中有相当大部分的潜在的女性付费玩家还未被充分开发。电子游艺国际平台今天所要介绍给大家的二次元棋牌,则提供了一个很好的切入点。

                      近日,伽马数据在其发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》中提到,去年我国的二次元移动游戏市场规模已经达到190.9亿元,同比增长了19.5%。二次元游戏的核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达到2.7亿人。尽管如此,二次元游戏对于市场营收的贡献度仍然较低,精品游戏数量仍然较少,游戏玩家的消费动能也没有得到完全释放。当二次元游戏和奔驰宝马电子游艺平台结合起来,又会发生怎样的反应呢?

                      2018年6月,一款名叫《雀魂》的日本麻将玩法的二次元奔驰宝马电子游艺平台在国内市场上线,游戏中的UI、人设、语音甚至氪金点都是为了迎合二次元游戏玩家的口味。和大家常见的奔驰宝马电子游艺平台不同,这款游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等。

                      其实,这种尝试国内奔驰宝马电子游艺平台中也出现过。2018年5月份,电子游艺国际平台在整理艾瑞咨询提供的奔驰宝马电子游艺平台运营数据时就曾发现,在5月的新增设备排行前五名中,《欢乐斗地主-其乐游戏》作为唯一一款呈增幅趋势的通用棋牌位列其中。

                      而在这款游戏中,房卡模式并没有被运用,但是增加了一个时装版块。游戏玩家可以根据自己的喜好设计个人形象并在游戏中展示,所有的装饰道具则需要在游戏商城中进行购买。

                      就在上月27日,B站也正式宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,并在隔天迅速开启了不删档付费测试。

                      对于奔驰宝马电子游艺平台而言,二次元元素的加入,让更加女性玩家有了游戏付费的可能,同时又能够满足所有玩家对于游戏竞技性的需求,这种玩法在中国市场上是否能够帮助如今的棋牌行业走出困局呢?不如让市场给出最真实的答案。