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                      谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻占B站

                      电子游艺国际平台在前段时间写过一篇文章——《二次元棋牌来袭,是否能让棋牌行业从困境中突围而出?》简单介绍了这款二次元麻将,在国内棋牌市场另辟蹊径的情况。

                      其实国内棋牌市场发展至今,大部分运营商眼中的目标用户,都是35岁左右的中年男士。毕竟这个人群有钱、有闲,付费率高;再加上面向这个人群的产品也相当成熟,但相对应的竞争也相当激烈。我们之前说过,奔驰宝马电子游艺平台这个行业盘子太大,能把某一个细分领域做到极致,就能活的非常滋润。当市面上找不到一款专门面向年轻人的奔驰宝马电子游艺平台产品时,你就应该知道,你的机会来了!

                      而这款《雀魂》,无疑就是这样一款产品。二次元、面向年轻人,这个“奔驰宝马电子游艺平台”中的另类,已经取得了不俗的运营成绩。据百度指数显示的数据,近期《雀魂》的日均百度搜索指数达16129。可能大部分人觉得这个数值也不过如此。没有对比就没有伤害,对比一下《斗地主》近期的百度指数,就能感觉到《雀魂》这款二次元麻将蕴含的潜力。

                      据百度统计的数据显示,雀魂百度指数的整体日均值为16129,斗地主则为13840。这款以日本麻将规则为基础,辅以日式和风UI、配音;短短几个月时间,热度就能与斗地主一争高下了。

                      而最令广大棋牌运营商头疼的推广问题,在二次元的圈子里也完全不是问题。在B站游戏区“逍遥散人”等头部UP主的推荐下,很快就掀起了直播《雀魂》麻将的潮流。据电子游艺国际平台统计,目前B站上关于《雀魂》麻将的视频播放量最高已达25万,且数据还在不断上升,播放量过万的的视频也不在少数。而且B站弹幕视频网的互动社交属性,以及非商业性质的推荐模式,能以非常小的推广成本获得极大的精准用户量。

                      其实纵观近几年的手游市场,大量抄袭换皮手游依靠买量获取用户这条路已经慢慢走不通了,而有着巨大粉丝基础的二次元游戏,表现却非常亮眼。《崩坏3》、《fate》、《碧蓝航线》等二次元游戏不管是游戏口碑还是营收,都达到了非常高的程度。那么这款二次元麻将《雀魂》,在产品逻辑的打造上究竟和国内现有的地方麻将有什么区别,它的盈利模式又是怎样的呢?电子游艺国际平台将在下一篇推送文章为大家做详细的介绍。