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2018年游戏行业买量数据分析:博彩游戏占比5%
前段时间,全球移动广告监测和营销分析公司AppFlyer发布了《2018年度游戏应用营销现状报告》,它对全球共5500款游戏应用在2018年全年各时段的数据表现...
2019-01-02
2018年中国游戏产业报告:奔驰宝马电子游艺平台供需差达27%
近日,数据公司MobData发布了《2018年中国游戏行业研究报告》,报告中显示,2018年全球游戏收入共1379亿美元,而仅中国游戏市场就占了28%,实现营收...
2018-12-28
海南率先试点游戏分级管理,对奔驰宝马电子游艺平台发展有何影响?
12月21日,在海南举办的2018年中国游戏产业年会上,主管部门放出版号重新开始审批的消息,让整个游戏行业内一片欢庆,游戏股全线飘红。不过,对于现在的游戏行业来...
2018-12-26
首款区块链棋牌《比特币斗地主》,注册人数近万
从2018年奔驰宝马电子游艺平台行业的发展来看,出现像2017年那种火爆的行业现象并不容易。而在被热捧的区块链领域,奔驰宝马电子游艺平台似乎找到了自己新的生存土壤。根据趣币官方的消息,...
2018-12-25
中宣部:游戏版号恢复审批,已完成首批游戏版号审核
21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏...
2018-12-21
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